Trilha: Xamã
Xamãs têm ligação íntima com espíritos e natureza. Druidas, pajés e guardiões do mundo espiritual, canalizam forças elementais, animais, plantas e ancestrais para realizar rituais.
Características
Ataques
- Adicionam 1/3 do rank em ataques melee ou à distância.
Armas
- Sabem usar armas simples e armas leves.
Armaduras
- Sabem usar armaduras leves e médias e escudos, desde que não sejam de metal.
Bônus de Trilha Principal
- Começa com 1 ritual adicional de 1ª grandeza.
- Começa com um Totem de algum espírito animal.
- Ao canalizar, se saírem três 1’s nos dados, pode cancelar 1’s queimando permanentemente 1d3 VON por dado cancelado.
Habilidades do Xamã
- -1 PV por rank.
Canalização
O Xamã começa com 1 Dado de Canalização (1d6) e ganha +1 dado por rank. Para executar um ritual, deve canalizar no mínimo 1 dado por grandeza e rolar. Dados com 1-4 se esgotam até descanso/ comunhão de 6h. Canalizar leva uma rodada inteira e é audível. Se receber dano, faz SM de VON para completar.
Se saírem três ou mais 1’s, os espíritos se enfurecem e o ritual dá ruim (além dos dados serem perdidos no dia).
Rituais e aprendizado
- Começa conhecendo 1 ritual de 1ª grandeza.
- Aprende rituais com oferendas/estudo e só pode aprender grandeza ≤ metade do rank (arred. p/ cima).
Totens
Exemplos de Totem:
- Javali: +1 PV por rank ímpar.
- Lobo: +1 ataque melee quando não estiver atacando sozinho.
- Urso: +1 dano melee.
- Condor: visão em baixa luz dobrada.
- Corvo: compreende um idioma com 2/6.
- Leopardo: surpreende com +1 chance (máx. 5/6).
- Cobra: +2 SF contra venenos.
- Truta: respira embaixo d’água 1 turno por rank.
- Crocodilo: RD 1 contra físicos.
- Macaco-aranha: -1 dano por dado em quedas.
Especialização em elemento (5º rank)
Pode se especializar em um elemento: rituais do elemento causam +1 dano por dado e -2 nos Salvamentos; elemento oposto sofre -1 dano por dado e +2 nos Salvamentos.
Dominar elementais
- 5º rank: Dominar Elemental Menor.
- 9º rank: Dominar Elemental Maior.