Sacerdote

Trilha: Sacerdote

Sacerdotes cultuam um ser maior — divindade, entidade cósmica, demônio pactuário ou criatura ancestral. Em troca de devoção, recebem Milagres e Poderes Concedidos.

Características

Ataques

Armas

Armaduras

Bônus de Trilha Principal

Habilidades do Sacerdote

Pontos de Devoção e Milagres

Você possui Pontos de Devoção iguais ao seu rank nesta Trilha. Invocar Milagres normalmente gasta a rodada inteira em preces audíveis, com símbolo sagrado em mãos. Se sofrer dano, faz SM de VON.

Para realizar um Milagre, gaste Devoção igual ao grau do Milagre. Pode gastar mais para ampliar efeito (conforme cada Milagre). Recupera Devoção com rezas/sacrifícios: 1d3 por ocasião, limitando 1 ponto por rank ao dia.

Milagres iniciais

Aprendendo novos Milagres

Pode aprender por sacrifício, pactos, ensino de superiores, ou achados sagrados. Só aprende grau ≤ metade do rank (arred. p/ cima).

Poder Concedido

Ao provar devoção máxima, recebe um Poder ligado ao aspecto do culto. Exemplos: Cura (+1 PV curado/dado), Guerra (+1 dano/dado), Água (respirar), Fogo (chama na mão), Conhecimento (compreender idioma), Paz (apaziguar hostilidade).

Dogmas

Sacerdotes devem seguir dogmas da entidade; quebrá-los pode causar punições e perda de acesso às Habilidades até redenção.