Trilha: Defensor
Defensores são muralhas vivas: especialistas em se proteger e proteger aliados, chamando a atenção dos inimigos e aguentando o impacto.
Características
Ataques
- Adicionam metade do rank em ataques melee e à distância.
Armas
- Sabem usar armas melee e arremesso (não projéteis).
Armaduras
- Sabem usar qualquer armadura e escudos.
Bônus de Trilha Principal
- Dado de vida vira 1d8.
- Ao subir de nível, pode rerrolar DV se cair 1 ou 2.
- É melhor em chamar a atenção dos inimigos (Mestre considera).
- Começa com +1 Proteção.
Habilidades do Defensor
- Recebem 2 PV extras por rank.
Proteções
No 1º rank, escolha 1 Proteção:
- Falange: bônus de escudos (exceto broquel) na CA e SF aumenta +1 (+2 no 5º).
- Resistência ao aço: com armadura pesada ganha RD 1; +1 RD no 4º e a cada 4 ranks. No 7º, vale contra elementos também.
- Irremovível: com armadura média/pesada, +1 SF FOR contra empurrões/derrubadas (melhora no 3º e a cada 3).
- Protetor: inimigos em melee com você sofrem -1 ataques contra aliados (melhora no 3º e a cada 3).
- Juggernaut: montado com armadura pesada: +1 CA para você e montaria (+2 no 5º), +1 SF contra ser derrubado, dano de lança de investida triplica; no 5º pode transferir metade do dano à montaria.
- Liderança: gasta a rodada coordenando aliados: +1 ataque ou CA até próxima rodada (+2 no 4º; +3 no 7º), podendo dividir.
- Segunda pele: armaduras ocupam 1 slot a menos (2 no 4º; 3 no 8º; mínimo 1 slot).
- Cabeça dura: chance de atordoar ao “quebrar elmo” é 1 menor (2 menor no 4º; 3 menor no 8º A chance mínima é sempre 1-6). No 5º, elmos dão +1 CA.