Combatente

Trilha: Combatente

São aqueles que enfrentam seus inimigos frente a frente, empunhando armas e técnicas de combate dos mais variados tipos. Normalmente contam com armaduras para protegê-los dos ferimentos, mas alguns preferem pouco peso e a liberdade de movimento durante a peleja.

Características

Bônus de Trilha Principal

Habilidades de Combatente

Progressão

Técnicas de Combate

No 1º rank, o Combatente escolhe (ou rola) uma das técnicas abaixo:

  1. Maestria em Arma: escolha um tipo específico de arma melee. Você recebe +1 de dano com ela. No 3º rank (e a cada 3 ranks), aumenta o bônus em +1. A partir do 5º rank, acertos críticos com essa arma rolam um dado extra de dano. Pode ser escolhida mais de uma vez (escolhendo armas diferentes).
  2. Duas Armas: quando luta com uma arma em cada mão, recebe +1 de dano além do bônus normal de +1 de ataque. Pode dividir o dano entre dois alvos próximos. No 5º rank, rola o dano das duas e usa o melhor. No 9º rank, o bônus passa a +2 ataque e dano (ou +2 CA).
  3. Exterminador: recebe +1 ataque e +1 dano contra um tipo específico de criatura. O dano aumenta em +1 no 3º rank e a cada 3 ranks subsequentes.
  4. Caçador de Bruxas: recebe +1 em Salvamentos contra efeitos mágicos que o tenham como alvo. No 3º rank (e a cada 3), +1 de Salvamentos adicional. Quando acerta alguém prestes a lançar magia, ele sofre penalidade igual ao seu rank no SM de VON para completar o efeito.
  5. Armadura de Cicatrizes: quando sem armadura ou usando armadura leve (e em Carga Leve), recebe +1 CA. Esse bônus aumenta em +1 no 3º rank e a cada 3 ranks.
  6. Duelista: sem armadura pesada ou escudo, pode usar DES nos ataques com armas melee leves. No 5º rank, pode usar o modificador de DES no dano também.
  7. Bruto: usando armas melee grandes de 2 mãos, pode rerrolar resultados 1 no dado de dano (mantendo o novo resultado). No 5º rank, pode rerrolar resultados 1 e 2.
  8. Golpe Amplo: usando a rodada inteira, pode atacar todos os inimigos ao redor com HD ≤ metade do seu rank. Rola um ataque só e compara com cada CA. Rola o dano separadamente.
  9. Instinto de Matar: luta mesmo cego ou no escuro. A penalidade nos ataques melee é -4 (ao invés de -6). No 5º rank, a penalidade passa a apenas -2.
  10. Berserkergang: entra em fúria primal em combate e recebe:
    • Imune a medo
    • +1 ataque melee
    • +2 dano
    • +2 em SFs de FOR
    • +2 em SMs vs controle mental
    • PV temporários = dobro do rank
    Em compensação:
    • +2 para ataques contra você
    • não pode fugir nem parar de atacar
    • não poderá realizar nenhum esforço mental (como conjurar magias)
    • pode atacar aliados se não houver inimigos (SM de vontade para evitar que isso aconteça)
    Dura 2d4 rodadas ou até o combate acabar.
    Após o fim da fúria, perde os PVs temporários e ganha 1 nível de Fadiga.
    Situações irritantes podem exigir SM de VON para não entrar em fúria automaticamente.