Trilha: Combatente
São aqueles que enfrentam seus inimigos frente a frente, empunhando armas e técnicas de combate dos mais variados tipos. Normalmente contam com armaduras para protegê-los dos ferimentos, mas alguns preferem pouco peso e a liberdade de movimento durante a peleja.
Características
- Ataques melee: adicionam seu rank nos ataques desse tipo.
- Ataque à distância: adicionam metade do seu rank em ataques desse tipo.
- Armas: sabem usar qualquer tipo de armas.
- Armaduras: sabem usar qualquer tipo de armaduras e escudos.
Bônus de Trilha Principal
- Você se sai melhor que os outros quando tenta um truque ou manobra de combate melee. No 4º rank você passa a ter acertos críticos em ataques melee com rolagens de 19 ou 20 no dado (18-20 a partir do 8º rank). Além disso, começa o jogo com 1 Técnica adicional
Habilidades de Combatente
Progressão
- Recebem 2 PVs extras por rank.
- No 5º rank: podem fazer 2 ataques por rodada.
- No 9º rank: podem fazer 3 ataques melee por rodada.
Técnicas de Combate
No 1º rank, o Combatente escolhe (ou rola) uma das técnicas abaixo:
- Maestria em Arma: escolha um tipo específico de arma melee. Você recebe +1 de dano com ela. No 3º rank (e a cada 3 ranks), aumenta o bônus em +1. A partir do 5º rank, acertos críticos com essa arma rolam um dado extra de dano. Pode ser escolhida mais de uma vez (escolhendo armas diferentes).
- Duas Armas: quando luta com uma arma em cada mão, recebe +1 de dano além do bônus normal de +1 de ataque. Pode dividir o dano entre dois alvos próximos. No 5º rank, rola o dano das duas e usa o melhor. No 9º rank, o bônus passa a +2 ataque e dano (ou +2 CA).
- Exterminador: recebe +1 ataque e +1 dano contra um tipo específico de criatura. O dano aumenta em +1 no 3º rank e a cada 3 ranks subsequentes.
- Caçador de Bruxas: recebe +1 em Salvamentos contra efeitos mágicos que o tenham como alvo. No 3º rank (e a cada 3), +1 de Salvamentos adicional. Quando acerta alguém prestes a lançar magia, ele sofre penalidade igual ao seu rank no SM de VON para completar o efeito.
- Armadura de Cicatrizes: quando sem armadura ou usando armadura leve (e em Carga Leve), recebe +1 CA. Esse bônus aumenta em +1 no 3º rank e a cada 3 ranks.
- Duelista: sem armadura pesada ou escudo, pode usar DES nos ataques com armas melee leves. No 5º rank, pode usar o modificador de DES no dano também.
- Bruto: usando armas melee grandes de 2 mãos, pode rerrolar resultados 1 no dado de dano (mantendo o novo resultado). No 5º rank, pode rerrolar resultados 1 e 2.
- Golpe Amplo: usando a rodada inteira, pode atacar todos os inimigos ao redor com HD ≤ metade do seu rank. Rola um ataque só e compara com cada CA. Rola o dano separadamente.
- Instinto de Matar: luta mesmo cego ou no escuro. A penalidade nos ataques melee é -4 (ao invés de -6). No 5º rank, a penalidade passa a apenas -2.
-
Berserkergang:
entra em fúria primal em combate e recebe:
- Imune a medo
- +1 ataque melee
- +2 dano
- +2 em SFs de FOR
- +2 em SMs vs controle mental
- PV temporários = dobro do rank
- +2 para ataques contra você
- não pode fugir nem parar de atacar
- não poderá realizar nenhum esforço mental (como conjurar magias)
- pode atacar aliados se não houver inimigos (SM de vontade para evitar que isso aconteça)
Após o fim da fúria, perde os PVs temporários e ganha 1 nível de Fadiga.
Situações irritantes podem exigir SM de VON para não entrar em fúria automaticamente.