Batedor

Trilha: Batedor

Batedores são especializados em fazer reconhecimento do campo de batalha, alertas aos perigos e estar sempre prontos para a ação. Por isso, normalmente carregam pouco peso e usam armaduras leves, além de serem mestres em armas de longo alcance.

Características

Ataques

Armas

Armaduras

Bônus de Trilha Principal

Habilidades do Batedor

Progressão

Façanhas de Batedor

No 1º rank, o Batedor pode escolher (ou rolar) uma das façanhas abaixo:

  1. Maestria em Arma: escolha um tipo específico de arma de projétil ou arremessada. Você recebe +1 de dano com ela. No 3º rank (e a cada 3 ranks), esse bônus aumenta em +1. A partir do 5º rank, quando tiver um acerto crítico, role um dado de dano adicional da arma. Pode ser escolhida mais de uma vez, para armas diferentes.
  2. Arremesso Duplo: se estiver segurando uma arma de arremesso leve em cada mão, pode jogá-las na mesma rodada contra o mesmo alvo ou alvos diferentes com -2 nos ataques. No 5º rank, a penalidade vira -1, e no 9º rank não há penalidade. Você também pode arremessar a arma da mão inábil enquanto corre em direção ao inimigo e ainda realizar um ataque melee na mesma rodada (com as mesmas penalidades).
  3. Tiro Múltiplo: usando arma de projétil (exceto bestas), pode se movimentar enquanto recarrega. Além disso, pode usar um ataque para disparar 2 projéteis contra o mesmo alvo: -2 no ataque e +2 no dano. No 5º rank, pode disparar até 3 projéteis: -3 no ataque e +4 no dano.
  4. Besteiro: ao usar bestas ou armas com recarga demorada, você pode armá-las mais rápido: 1 movimento em vez de gastar a Ação padrão. Seus tiros também diminuem a RD do alvo em 1 (em 2 a partir do 5º rank).
  5. Tiro Longo: as penalidades por atirar/arremessar além da distância curta são 1 ponto menores (2 pontos menores a partir do 5º rank). Também diminui penalidades por atirar enquanto engajado em melee: -1 na penalidade (-2 no 4º rank, -3 no 8º rank).
  6. Passos Leves: pode atravessar terreno normal sem deixar rastros, reduzindo seu Movimento Base em 10’. No 5º rank, pode se mover normalmente sem deixar rastros.
  7. Passos Largos: sem armadura ou com armadura leve, e em Carga Média ou menor, aumenta seu Movimento Base em 10’ durante viagens pelos ermos. No 5º rank, esse bônus vale para todo tipo de Movimento (exceto Especial).
  8. Mestre das Facas: pode segurar várias armas pequenas arremessáveis (facas, dardos, etc.) em uma mão. Ao atacar, pode arremessar todas de uma vez. Sempre terá -1 no ataque. Pode segurar 2 armas no início com +1 de dano. No 5º rank pode segurar 3 armas e tem +2 de dano. No 9º rank segura 4 armas e tem +3 de dano.
  9. Tiro Preciso: reduz chance de acertar um aliado ao atirar em inimigo engajado em melee para 25% (em vez de 50%). No 5º rank, não há mais chance de acertar aliado (exceto falha crítica). Também diminui penalidades ao atirar montado para -2 (-1 no 4º rank, sem penalidade no 8º rank).
  10. Sempre no Alvo: se o alvo estiver sob cobertura, ela conta como 1 categoria menor nas penalidades (média vira pequena). No 5º rank, a cobertura passa a valer 2 categorias menores.