Trilha: Batedor
Batedores são especializados em fazer reconhecimento do campo de batalha, alertas aos perigos e estar sempre prontos para a ação. Por isso, normalmente carregam pouco peso e usam armaduras leves, além de serem mestres em armas de longo alcance.
Características
Ataques
- Ataques à distância: adicionam seu rank.
- Ataques melee: adicionam metade do rank.
Armas
- Sabem usar qualquer tipo de arma, exceto armas de haste e lanças de cavalaria.
Armaduras
- Sabem usar armaduras leves e médias, e também escudos.
Bônus de Trilha Principal
- Você se sai melhor que os outros quando tenta um truque ou manobra de combate à distância.
- No 4º rank, você passa a ter acertos críticos à distância com rolagens de 19 ou 20 no dado (18–20 a partir do 8º rank).
- Se possuir DES 15 ou mais, a chance de você ser surpreendido é 1 ponto menor (mínimo de 1 em 6).
- Você começa o jogo com 1 Façanha adicional.
Habilidades do Batedor
Progressão
- Recebem 1 PV extra por rank.
- No 5º rank: podem fazer 2 ataques por rodada (desde que todos sejam à distância).
- No 9º rank: podem fazer 3 ataques por rodada (desde que todos sejam à distância).
Façanhas de Batedor
No 1º rank, o Batedor pode escolher (ou rolar) uma das façanhas abaixo:
- Maestria em Arma: escolha um tipo específico de arma de projétil ou arremessada. Você recebe +1 de dano com ela. No 3º rank (e a cada 3 ranks), esse bônus aumenta em +1. A partir do 5º rank, quando tiver um acerto crítico, role um dado de dano adicional da arma. Pode ser escolhida mais de uma vez, para armas diferentes.
- Arremesso Duplo: se estiver segurando uma arma de arremesso leve em cada mão, pode jogá-las na mesma rodada contra o mesmo alvo ou alvos diferentes com -2 nos ataques. No 5º rank, a penalidade vira -1, e no 9º rank não há penalidade. Você também pode arremessar a arma da mão inábil enquanto corre em direção ao inimigo e ainda realizar um ataque melee na mesma rodada (com as mesmas penalidades).
- Tiro Múltiplo: usando arma de projétil (exceto bestas), pode se movimentar enquanto recarrega. Além disso, pode usar um ataque para disparar 2 projéteis contra o mesmo alvo: -2 no ataque e +2 no dano. No 5º rank, pode disparar até 3 projéteis: -3 no ataque e +4 no dano.
- Besteiro: ao usar bestas ou armas com recarga demorada, você pode armá-las mais rápido: 1 movimento em vez de gastar a Ação padrão. Seus tiros também diminuem a RD do alvo em 1 (em 2 a partir do 5º rank).
- Tiro Longo: as penalidades por atirar/arremessar além da distância curta são 1 ponto menores (2 pontos menores a partir do 5º rank). Também diminui penalidades por atirar enquanto engajado em melee: -1 na penalidade (-2 no 4º rank, -3 no 8º rank).
- Passos Leves: pode atravessar terreno normal sem deixar rastros, reduzindo seu Movimento Base em 10’. No 5º rank, pode se mover normalmente sem deixar rastros.
- Passos Largos: sem armadura ou com armadura leve, e em Carga Média ou menor, aumenta seu Movimento Base em 10’ durante viagens pelos ermos. No 5º rank, esse bônus vale para todo tipo de Movimento (exceto Especial).
- Mestre das Facas: pode segurar várias armas pequenas arremessáveis (facas, dardos, etc.) em uma mão. Ao atacar, pode arremessar todas de uma vez. Sempre terá -1 no ataque. Pode segurar 2 armas no início com +1 de dano. No 5º rank pode segurar 3 armas e tem +2 de dano. No 9º rank segura 4 armas e tem +3 de dano.
- Tiro Preciso: reduz chance de acertar um aliado ao atirar em inimigo engajado em melee para 25% (em vez de 50%). No 5º rank, não há mais chance de acertar aliado (exceto falha crítica). Também diminui penalidades ao atirar montado para -2 (-1 no 4º rank, sem penalidade no 8º rank).
- Sempre no Alvo: se o alvo estiver sob cobertura, ela conta como 1 categoria menor nas penalidades (média vira pequena). No 5º rank, a cobertura passa a valer 2 categorias menores.