Trilha: Bardo
Bardos usam arte e performance para influenciar mentes de forma quase mágica: canções, danças, poesia e discursos que alteram o clima do combate e do mundo social.
Características
Ataques
- Adicionam 1/3 do rank em ataques melee e à distância.
Armas
- Sabem usar armas simples e armas leves.
Armaduras
- Sabem usar armaduras leves, mas não escudos.
- Elmos impedem o uso das Habilidades.
Bônus de Trilha Principal
- Começa conhecendo +2 performances (Balada/Coda/Hino).
- Pode manter +1 Balada ao mesmo tempo.
- Com CAR 15+, recebe +1 em Testes de Performance.
- Criar performances custa 10% menos.
Habilidades do Bardo
Baladas
Para iniciar uma Balada, gaste a rodada inteira performando. Depois disso, pode manter enquanto faz outras ações. Pode combinar 2 Baladas no 4º rank e 3 no 8º; cada uma dura até 10 rodadas.
Em combate, precisa de Teste de Performance (1d20 + rank ≥ dificuldade). Falhar impede usar aquela Balada até 1 dia de descanso.
Hinos
Performances longas e fora de combate. Não combinam com Baladas/Hinos. 1 vez ao dia (2 vezes no 5º rank); exige instrumento musical.
Coda
Final explosivo de uma performance. Só pode usar com pelo menos 1 Balada ativa; quanto mais Baladas, mais forte. Exige Teste de Performance.
Performances conhecidas
No rank 1, começa com 2 opções entre Balada, Coda e Hino. Novas performances podem ser aprendidas/estudadas ou criadas. A primeira utilização tem -3 no teste; vai reduzindo até masterizar.
Música libertadora
Quando um aliado sofre influência mental, o Bardo pode gastar a rodada para ajudá-lo a refazer o SM com bônus igual à metade do rank do Bardo. Pode fazer isso rank vezes ao dia.
Instrumentos
Instrumentos específicos dão bônus adicionais às Baladas e Codas.