Arcanista

Trilha: Arcanista

Arcanistas dominam a magia arcana por meio de estudo, pactos ou práticas raras. São magos, bruxos, feiticeiros e afins — moldando a realidade com feitiços e arriscando a própria sanidade no processo.

Características

Ataques

Armas

Armaduras

Bônus de Trilha Principal

Queima-arcana

O Arcanista pode deteriorar a própria saúde para conjurar mais do que deveria: ao conjurar sem gastar uso diário, ele “queima” permanentemente 1d3 pontos de CON ou FOR por círculo. Isso permite conjurar círculos acima do acesso atual ou feitiços não memorizados.

Habilidades do Arcanista

Grimório e memorização

O Arcanista possui um repertório de feitiços conhecidos em um grimório (qualquer objeto que funcione como foco, sempre ocupando 1 slot). Ele pode memorizar rank + mod INT feitiços (se positivo), trocando após descanso completo de 6h + 1h de estudo.

Feitiços por dia

O número de feitiços diários por círculo depende do rank.

Rank Círculo
1º 2º 3º 4º 5º
11
22
321
422
5221
6222
72221
82222
922221
1022222

Conjuração e instabilidade

Repertório inicial

Aprendendo feitiços

Pode copiar feitiços encontrados em pergaminhos/grimórios (pergaminhos são destruídos). Também pode desenvolver feitiços próprios, pagando preço alto em tempo, dinheiro e sacrifício pessoal (podendo gerar Corrupção).

Especialização (5º rank)

Pode se especializar em uma escola: feitiços da escola causam +2 dano e impõem -2 nos Salvamentos; outras escolas sofrem -2 dano e +2 nos Salvamentos. Custos de aprendizado ajustam 20%.