Trilha: Alquimista
Alquimistas criam poções, unguentos, venenos e granadas com efeitos variados. Sua arte mistura ciência, instinto e risco… e às vezes transforma ferro em ouro.
Características
Ataques
- Adicionam 1/3 do rank em ataques à distância para arremessos.
- Adicionam 1/4 do rank em ataques melee e outros ataques à distância.
Armas
- Sabem usar adagas, cajados, dardos e fundas.
Armaduras
- Não usam armaduras nem escudos (apesar que elas não afetam o uso das poções).
Bônus de Trilha Principal
- Começa com +2 Fórmulas Comuns ou +1 Veneno Comum.
- Produz 1d3 +1 doses por lote (em vez de 1d3).
- Chance de lote defeituoso é -1 (mín. 0).
- Venenos: produz 2 doses por criação.
- Arremessos com frascos/granadas podem usar metade do rank.
- Começa com 2d4 doses distribuídas entre fórmulas conhecidas (ou 1d3 de venenos).
Habilidades do Alquimista
- -1 PV por rank.
- +1 em SF/SM contra poções e venenos (aumenta +1 no 3º e a cada 3 ranks).
Fórmulas
Para criar poções, precisa de laboratório e matéria-prima. Cada lote gera 1d3 doses com chance de imperfeição (3/6; 2/6 dobrando custo; 1/6 triplicando).
Venenos
Cria 1 dose com chance de imperfeição (2/6; cai para 1/6 no 4º; zera no 8º).
Repertório inicial
- Começa com 2 Fórmulas Comuns ou 1 Veneno Comum.
- Pode aprender novas receitas achadas/ensinadas/experimentadas.
Conhecimento de causa
Identifica poções pelo cheiro/aparência: 3/6 (4/6 no 4º; 5/6 no 8º).
Criando novas fórmulas
Combina Ingredientes e essências: 2 ingredientes no início; 3 no 4º rank; 4 no 8º.